正式开始编写ne2d
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正式开始编写ne2d

ne2d v0.2.2

一直想找个好点的2D渲染引擎,但看了很多似乎都不合胃口,也许有点挑剔。之前看到的bgfx似乎也有点操蛋,毕竟操作上还是麻烦了点。
因此,趁着时间还多,多造点轮子,学点东西。索性开始自己做个适合的2D渲染引擎。

之前这个自制的渲染引擎ne2d一直处于极其不稳定状态,动辄几千行代码的改动。
今天总算有个大致框架了。目前计划做成一个单纯的2D渲染引擎,不打算管平台相关的代码。
只要能够提供OpenGL上下文就能使其工作。

目前这个工程才刚刚起步,暂时还没法使用。

这里记录下目前的想法和进度:

基本功能:

  • OpenGL 3.3 core profile
  • Alpha支持
  • Layer抽象,支持图层深度
  • RenderObject,所有渲染对象实例化
  • Sprite绘制材质
  • 矩阵变换(使用glm
  • TrueType字体(SDL_ttf or raw Freetype?)

计划中的功能:

  • 动画
  • *.layout文件载入图层(JSON or XML?)
  • 自定Shader
  • 粒子系统

至于不处理平台相关的代码,因为我觉得SDL做得比我好,我个人也是很喜欢SDL的接口风格的(只是SDL在渲染方面似乎并不怎么样…)。
所以所有的窗口创建、OpenGL上下文创建、事件管理......这些东西都交给SDL吧!当然你喜欢glfw也是可以的。

最后把GitHub repo放一下吧:

另外,欢迎有兴趣的同志一起开发